Kamis, 20 November 2014

Psikologi dan Interpersonal

Dalam berinternet para netter dibuai dengan banyaknya fitur internet seperti mailing, chatting, gaming, serta jejaring sosial. Dalam menggunakan fitur tersebut kita biasanya tidaklah sendiri, melainkan kita bertemu netter lain baik secara langsung maupun tidak dan karena hal tersebut muncullah komunikasi diantara para netter karena desakan kebutuhan manusia seperti kebutuhan akan aktualisasi diri dan kebutuhan akan eksistensi orang lain. Dari komunikasi itulah timbul ketertarikan antara netter satu dengan lainnya seperti seorang gamer yang menjagokan karakter buatan orang lain yang jauh lebih kuat dari karakter game yang ia buat, atau seorang pengguna jejaring sosial yang tertarik dengan lawan jenis setelah melihat gambar profil orang lain yang dianggapnya menarik, bahkan dengan fitur teleconference yang juga disediakan dalam berinternet menambah peluang terjadinya ketertarikan antara netter satu dengan lainnya. 

Dalam menggunakan internet, kita tidak menggunakannya sendiri seperti mailing, chatting, dan bermain games, kita pasti bertemu dengan orang lain dari situ munculah interaksi antar dua orang tersebut Dari adanya interaksi tersebut dapat terjalin suatu hubungan entah hubungan sebagai teman atau sebagai kekasih, ditambah lagi dengan adanya teleconference yang dapat membuat kita lebih menambah ketertarikan dalam melakukan suatu hubungan.

Hambatan dalam psikologi dan hubungan interpersonal sangat mungkin mengingat kita berkomunikasi lewat dunia maya otomatis kita tidak boleh percaya begitu saja atau percaya dengan penuh. Ada kemungkinan seseorang menggunakan identitas palsu untuk menyamarkan identitas aslinya. Seprti yang sudah dijelaskan sebelumnya, komitmen dalam dunia yang biasa kita hadapi saja kadang kita tidak dapat mempercayainya, oleh karena itu dalam duni maya kita perlu meningkatkan rasa komitmen kita atau tidak mudah percaya kepada orang yang kita kenal lewat dunia maya.

Perilaku negatif dalam interpersonal online relation yang kemungkinan kita hadapi adalah cyber flirting dan cyber cheating. Cyber cheating adalah perselingkuhan yang terjadi di dunia maya, dimana orang tersebut sudah memiliki kekasih. Cyber flirting adalah merayu yang dilakukan di dunia maya  Melihat dari bahaya yang sudah dijelaskan diatas, diharapkan kita mampu untuk menambah wawasan dan kewaspadaan kita terhadap orang yang kita kenal di dunia maya.

http://deathneverlost.wordpress.com/2012/11/18/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup-interpersonal/

Computer Supported Cooperative Work

Digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka. Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987 Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning work Menurut CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun sosial.

Contoh dari CSCW adalah:
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara elektronik

http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
http://xiaolichen14.wordpress.com/2012/11/02/cscw-computer-supported-cooperative-work/

Komunitas Online

Pada masa ini globalisasi cepat menyebar ke seluruh masyarakat dunia tak terkecuali Indonesia. Dari globalisasi tersebut salah satunya adalah adanya komunikasi atau interaksi lewat internet. Bermula dari 2 orang akhirnya tumbuh menjadi beberapa orang hingga akhirnya muncullah sebuah komunitas online. Dalam komunitas ini, kita bisa berinteraksi, bertukar pikiran dalam forum bahkan bisa melakukan transaksi. Antara Komunitas online dan minat disipilin ilmu, yaitu antropologi sebenarnya masih relatif baru karena belum ada teori dan metodologi. Dari antropologi kita bisa melihata danya interaksi sosial diantara individu, dari interaksi tersebut muncul komunitas online dari situ dapat terbentuk suatu perdebatan tentang komunitas tersebut.

Polarisasi kelompok adalah kecenderungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah negatif maupun positif. Polarisasi kelompok adalah gejala munculnya pendapat kelompok pada pandangan tertentu. Polarisasi adalah intensifikasi dari suatu pre-existing awal kelompok pilihan (Baron et. al. 1992: 73)

Program program unik dan membantu dalam internet dapat bisa dikatakan seperti facebook atau kaskus, karena dari 2 hal tersebut kita dapat menambah pengetahuan baru. Facebook dapat membantu kita menemukan teman teman lama yang mungkin sudah lama tidak diketahui tempatnya lalu facebook menwakarkan adanya games yang membuat kita betah untuk berlama lama online di facebook, fitur chat juga membantu kita berinteraksi langsung dengan teman kita. Sementara kaskus, kita bisa berinteraksi jual beli dengan orang orang yang ingin menjual barang barangnya, tidak hanya itu adanya forum dapat membuat kita diajak untuk berpendapat, bertukar pikiran tentang apa yang sedang menjadi tren saat ini.

Kelompok kerja dan Brainstorming adalah sebuah kelompok atau teknik kreativitas individu dimana upaya yang dilakukan untuk menemukan kesimpulan untuk masalah tertentu dengan mengumpulkan daftar ide spontan disumbangkan oleh anggotanya.

Dalam suatu komunitas kelompok diperlukan kepercayaan yang kuat agar komunitas tersebut dapat dipercaya oleh masyarakat luas, oleh karena itu jika komunitas tersebut ingin bagus kita harus membangun sikap yang baik kepada semua orang, berpikiran terbuka akan hal hal baru, 

http://catatanmashudiwahyu.blogdetik.com/2013/10/08/sejarah-komunitas-online/ 
http://ziezaahh.blogspot.com/2012/10/artikel-komunitas-online-polarisasi.html 
http://thisisadit.wordpress.com/2013/11/22/kelompok-kerja-dan-brainstorming-elektronik/

Rabu, 19 November 2014

Internet Adiksi

Internet adiksi adalah kecanduan untuk menggunakan internet secara terus menerus sampai mengganggu aktivitas manusia, baik dari fisik, kognitif, dan sosialnya. Perilaku ini muncul karena adanya kenyamanan dalam menggunakan internet sehingga individu tersebut susah untuk lepas sejenak dari internet. Internet adiksi tidak selamanya menghasilkan dampak yang buruk, ada juga yang dapat menghasilkan yang baik seperti medapatkan teman baru.

Jenis jenis adiksi antara lain:

  • Cybersexual Addicition: kondisi dimana individu secara terus menerus mengunjungi situs dewasa, melihat hal hal yang berbau dewasa hingga mendownloadnya.
  • Cyber Relationship Addiction:sikap dimana individu mencari teman, relasi dalam dunia maya secara terus menerus hingga ada ikatan pertemanan bahkan perselingkuhan dalam hubungan yang terjadi di dunia maya
  • Net compulsions: dalam hal ini yang dimaksud dengan net compulsive seperti perjudian online, belanja, online, perdagangan online. Dapat saya simpulkan mungkin yang dimaksud disini adalah transaksi lewat internet
  • Computer addiction: kondisi dimana individu bermain game online secara berlebihan

Terdapat kasus di Amerika dimana seseorang harus tidak lulus karena tidak pernah menghadiri kelas untuk sibuk berinternet. Sedangkan untuk kasus didalam negeri sendiri adalah seorang gadis usia 12 tahun kabur dari rumahnya selama 2 minggu, selama itu gadis tersebut mengaku tinggal disebuah warnet untuk memainkan game online. 

Dalam internet adiksi, faktor etiologi dapat memengaruhi seseorang untuk terus menggunakan internet, salah satunya adalah cognitive behavioral model. Cognitive behavioral model adalah bagaimana persepsi seseorang dari hal yang spontan, situasi yang memicu emosi mereka, bahkan hingga bagaimana mereka berperilaku. Pemikiran seseorang akan menyimpang dari biasanya ketika mereka berada dalam keadaan tertekan. Saat itu pikiran mereka akan melakukan evaluasi dan berpikir dengan cara seperti berimajinasi untuk mencari kebenaran, Ketika mereka menemukan solusi tersebut, maka ketegangan tersebut akan mereda. Sebagai contoh bermain game online ada saatnya kita kalah, ada saatnya kita mendapatkan poin yang tinggi bahkan menduduki peringkat 1 di games tersebut. Saat seseorang itu kalah dalam bermain game, dia melakukan evalusai dimana letak kesalahan dia, sejak saat itu ia berusaha untuk tidak melakukan kesalahan hal yang sama dan ada motivasi untuk mendapat juara 1.

http://www.beckinstitute.org/beck-cbt/
http://ruangpsikologi.com/kesehatan/gangguan-kecanduan-internet/#ixzz3JWhiKk4F 
http://ururureaoka.blogspot.com/2011/06/internet-addiction-kecanduan-internet.html

Kamis, 06 November 2014

Psikologi dan Teknologi Internet Bab 4

Peran sosial individu mempengaruhi seseorang untuk mulai menggunakan internet. Dalam internet kita bisa bertukar informasi dari apa yang di dapat, tapi lebih baik apabila kita mendapatkan informasi itu berdasarkan pengalaman pribadi kita. 

Penggunaan internet saat ini bisa diakses dimana pun dan kapan pun. Penggunaan tersebut memiliki dampak negatif dan positif. Berikut akan saya jelaskan dampak positif dan negatifnya

Dampak positif:
  • Mudah mendapatkan informasi, berita, serta wawasan terbaru
  • Mendapatkan penjelasan mengenai sesuatu yang belum dimengerti dari buku
  • Mendapatkan teman-teman baru lewat sosial media
  • Berbelanja tanpa harus mendatangi toko yang diinginkan
  • Mendapat hiburan
Dampak negatif:
  • Penipuan lewat online shop
  • Kurang validnya informasi yang tersedia di internet
  • Dapat merusak kesehatan apabila terus menerus menggunakan internet
  • Menyebabkan anti sosial, maksudnya kurangnya interaksi antara satu individu dengan individu lainnya
  • Mudahnya mengakses sesuatu yang berhubungan dengan pornografi
  • Perjudian online
  • Perubahan karakter individu, hampir mirip seperti anti sosial namun perubahan karakter yang dimaksud adalah perubahan sifat individu atau bisa menjadi perubahan kebiasaan

Senin, 03 November 2014

Psikologi dan Teknologi Internet

Aspek Psikologis  dan Individu Pengguna Internet dan Karakteristik Kepribadian Pengguna Interner.

Saat ini banyak pengguna internet yang menggunakan identitas diri yang palsu. Hal ini tentu merugikan karena akan mepersulit dalam pencarian identitas asli si pemilik akun. Terkadang hal ini dilakukan untuk menutupi privasinya. Tidak selamanya orang orang yang menggunakan identitas pribadinya untuk keperluan yang negatif. Dari sisi positif, hal itu terkadang bisa digunakan untuk menyelidiki suatu kasus. Dari sisi negatif, hal tersebt banyak dilakukan untuk tindakan kriminal seperti penculikan. Dengan modus ingin bertemu dan berkenalan lebih dekat, si pengguna akun palsu tersebut dapat melakukan hal-hal yang buruk kepada si korban. Melihat kasus diatas, banyak orang yang trauma dengan internet terutama dengan media sosial. Namun, seharusnya kita tidak perlu takut untuk berkenalan dengan orang orang terbaru di media sosial, melainkan kita hanya perlu meningkatkan kewaspadaan kita terhadap orang-orang baru tersebut.


Psikologi dan Teknologi Internet 2

Netiquette adalah etika dalam menggunakan internet. Dikarenakan penguna internet sudah makin banyak dan mudah dijangkau, maka perlu adanya netiquette ini. Aturan ini mencakup tata cara dan beretika dalam menggunakan internet. Beberapa aturan etika internet:
1.       Amankan komputer anda dengan memasang anti virus
2.       Jangan mudah terpercaya dengan internet sehingga anda mengunggah URL pribadi anda. Yakinkan bahwa alamat yang dituju dijamin keamanannya
3.       Hargai pengguna internet lain:
·         Jangan biasakan menggunakan informasi sembarangan
·         Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain
·         Jangan berusaha mengambil keuntungan ilegal dari internet
·         Jangan menggunakan hurup kapital terlalu banyak,karena akan menyerupai seperti orang yang berteriak-teriak
·         Jangan memanas-manasi. Keluar dari topik pembicaraan atau memasang post yang tidak berguna dalam forum

World wide web (WWW)adalah ruang untuk mengakses informasi dalam internet yang saat ini telah banyak digunakan. WWW dapat membuak situs apa saja yang diinginkan, mulai dari video, buku, media social sampai permainan. Setiap kita ingin berkunjung atau mendapat akses untuk mengunjungi suatu alamat dalam internet, pasti kita akan menemukan tulisan WWW tersebut. Tapi jika kita ingin mengunjungi suatu halaman dalam internet, apabila tidak menggunakan WWW tersebut, kita juga dapt mengakses informasi tersebut, namun lebih baik kita menggunakan tulisan WWW tersebut.

E-mail (electronic mail) adalah surat elektronik yang dikirimkan melalui internet. Saat ini e-mail banyak digunakan oleh masyarakat karena padatnya aktivitas dan waktu yang tidak memungkinkan mereka untuk pergi ke kantor pos. E-mail dapat dikirim cepat tergantung koneksinya, sehingga proses komunikasi juga dapat berlangsung dengan cepat. Alamat e-mail yang sering digunakan adalah gmail dan yahoo. E-mail dapat diakses lewat media elektronik yang dapat terhubung dengan internet, seperti handphone, laptop, notebook, tab, dan lain lain. Selain itu, e-mail juga dapat menyimpan surat surat yang kita terima dan kita kirim tergantung dari besarnya kapasitas yang disediakan oleh alamat e-mail (contoh: gmail menyediakan kapasitas tertentu untuk itu).

Search engine adalah tempat untuk mencari suatu informasi dengan menggunakan kata kunci yang diinginkan, contoh: pintu, psikologi, Indonesia, dan lain lain. Kita dapat menemukan search engine di yahoo, google, wikipedia, dan lain lain. Namun menurut saya yang paling banyak digunakan saat ini adalah google karena masyarakat sudah terbiasa mencari sesuatu di google. Cara mencari informasi di search engine sangat mudah, anda harus ke alamat search engine yang dituju lalu ketikkan apa yang anda ingin cari, maka akan terlihat hasil yang anda inginkan. Banyaknya informasi yang sama terkadang menyulitkan kita untuk mendapatkan informasi yang detil dan asli. Oleh karena itu, kita harus pintar-pintar dalam mencari informasi di search engine.

Chatting adalah mengobrol lewat dunia maya. Era globalisasi ini, banyak masyarakat yang menggunakan layanan chatting. Chatting banyak digunakan karena tidak menghabiskan banyak pulsa. 

wikipedia.com


Minggu, 02 November 2014

Pengertian dan Sejarah Internet

Internet sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi semua manusia, karena dengan adanya internet kita dapat mengetahui berbagai informasi yang terjadi di seluruh dunia. Internaet dapat diakses oleh siapapun, mulai dari anak-anak sama orang dewasa. Penggunaan yang mudah menjadi alasan mengapa internet banyak digunakan masyarakat pada saat ini. Namun, sayangnya banyak diantara masyarakat yang hanya bisa menggunakan namun belum mengetahui dengan jelas mengenai apa arti internet itu sendiri.

Internet merupakan kepanjangan dari interconnection networking adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan sistem standar global Transmission Control Program/Internet Protocol (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. TCP bertugas sebagai penjaga agar hubungan jaringan berjalan dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lain.

Awalnya internet dibentuk oleh proyek ARPA (1969) oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, proyek ini dikenal dengan nama ARPANET. Tahun 1970 proyek ini berhasil menghubungkan 10 komputer dalam bentuk jaringan, hasil tersebut berkembang luas hingga Amerika. Tahun 1980, dibuat protokol yang dikenal sebagai TCP/IP. Mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu stanford Reaserch Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah.

Koneksi internet adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak.

Koneksi internet terdiri dari dua macam, yaitu menggunakan kabel dan nirkabel. Koneksi yang menggunakan kabel adalah memanfaatkan kabel sebagai penghantarnya. Sementara koneksi nirkabel adalah teknologi tanpa kabel yang media penghantarnya adalah gelombang elektromagnetik. 

Perangkat-perangkat yang dibutuhkan untuk menghubungkan koneksi internet antara lain:
  1. Perangkat keras. Contoh: Notebook, laptop
  2. Perangkat lunak. Contoh: Microsoft Windows
  3. ISP (Internet Service Provider): ISP merupakan perusahaan/jasa yang menyediakan jasa internet kepada masyarakat. Tiap provider ISP memiliki cara yang berbeda dalam berlangganan. Contoh ISP adalah Telkom Instan